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Adolescentes millonarios, el mundo de Fortnite

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Gabriela Patrón
ByPor Gabriela Patrón

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Cuando uno piensa en deportes inmediatamente llega a su mente imágenes de partidos de fútbol, tenis o basket. Pero una imagen que muy pocos tendrán presente sería la de un joven en una computadora, compitiendo en línea contra jugadores a nivel mundial en Esports. Sin embargo, este escenario es cada vez más común y así lo demostró en la Copa Mundial de Fortnite, evento en el cual se repartieron más de 30 millones de dólares en premios.

Los eSports o juegos electrónicos son una industria que ha tenido un crecimiento exponencial en la última década. Según cifras de Statista, en el 2012, los ingresos globales en el mercado de videojuegos fueron de 130 millones de dólares. Se estima que para el 2022 esta cifra se multiplique y llegue a 1,790 millones de dólares anuales. La gran mayoría de estos ingresos son por auspicios y publicidad de jugadores. El resto proviene de pozos acumulados de torneos, además de la venta de tickets y mercancías. Entre los países que encabezan la lista de ingresos en el mercado de eSports se encuentran Estados Unidos (37%), China (19%) y Corea del Sur (9%). 

Las grandes cifras de Fortnite

Fortnite fue lanzado en el 2017 y es un título tipo Battle Royale cuyo objetivo es eliminar a la competencia y ser el último jugador en pie.  Es un competidor directo de juegos como Apex Legends, y de PlayerUnknown’s Battlegrounds. Solo en el 2018, Fortnite logró ganancias por 2,4 mil millones de dólares gracias a las micro transacciones disponibles para la compra de accesorios dentro del juego. Es así como Epic Games, empresa desarrolladora de Fortnite, alcanzó una valoración de 15 mil millones de dólares en dicho año.

EPIC Games decidió aprovechar la inmensa popularidad obtenida para lanzar su Copa Mundial. Un total de 40 millones de jugadores de todo el mundo participaron en las clasificatorias entre el 13 de abril y el 16 de junio, quedando solo 100. Las competencias se dividieron en distintos equipos: Pro-AM, Modo Creativo, Dúos y Solitarios. En el torneo por parejas los campeones fueron Nyhrox y Aqua que ganaron 3 millones de dólares.

En solitario, Kyle «Bugha» Giersdorf, de tan solo 16 años, nativo de de Estados Unidos obtuvo el primer puesto y ganó 3 millones. Es el mismo valor monetario que obtuvo Novak Djokovic al ganar el título de Wimbledon de este año.

El segundo lugar fue para Harrison “Psalm” Chang, de 24 años quien ganó 1,8 millones de dólares. El tercer puesto Epikwhale, cuya edad se mantiene en secreto, obtuvo 1,2 millones. Destaca el  argentino Thiago Lapp de 13 años, que ocupó el 5° puesto, llevando a casa un premio de 900 mil dólares. Inclusive aquellos jugadores que no lograron obtener puntos para avanzar recibirán 50 mil dólares de parte de Epic Games. 

Los eSports y las lecciones para el futuro

Fortnite no es el primer juego en organizar un torneo con un gran pozo, pero sí uno de los más populares en los últimos años. Gracias al desarrollo y popularización de plataformas de streaming como YouTube y Twitch, miles de niños y jóvenes en el mundo consumen contenido alrededor de los videojuegos.

Se tiene la idea que la única carrera que se puede seguir en la industria de los eSports es de jugador profesional. Sin embargo hay un sinfín de áreas que se unen para sacar un videojuego adelante. Están los desarrolladores de software, programadores, diseñadores de videojuegos, artistas gráficos, ingenieros de audio, músicos, animadores, traductores y un gran equipo de personas que se unen para crear una historia.

Si eres un jugador de la vieja escuela o eres bueno en estrategia puedes ser un entrenador de un equipo nuevo. Muchas personas logran hacerse de una carrera comentando y analizando partidas de videojuegos para el público en general. 

La tecnología modifica aspectos de nuestra vida, incluyendo nuestras formas de entretenimiento como son los videojuegos. Así que debemos estar preparados para escuchar con mayor frecuencia en los próximos años sobre los mundiales de eSports y los millones de dólares que moverán como industria.  

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